← Ana sayfa
Türkçe

Rehber

Kahramanını nasıl büyüteceğin, üç oyun modunun nasıl işlediği ve sınıfının seni nereye götürebileceği — hepsi burada.

Başlangıç

Kahramanını yaratmak.

Oyuna dört temel sınıftan birini seçerek başlarsın: Savaşçı, Büyücü, Okçu veya Şifacı. Seçtiğin sınıf yalnız savaşta değil, soruların karşısında da elini değiştirir — her sınıfın kendine ait bir yeteneği vardır ve o yetenek doğrudan soruya müdahale eder.

Ardından kahramanının cinsiyetini ve görünümünü belirlersin. Adın oyunda tekildir: seçtiğin ad senden başkasında bulunmaz.

Aynı hesapta birden fazla kahraman tutabilirsin. Her biri kendi seviyesini, ekipmanını ve ilerlemesini ayrı taşır.

Taverna: kahraman ve diğer maceracılar
Taverna — maceraya buradan çıkılır

Enerji

Maceraya çıkmanın bedeli.

Zindana inmek ve keşfe çıkmak enerji harcar. Enerji zamanla kendiliğinden dolar; sen oyunda olmasan da işler.

ModEnerji
Zindan3
Keşif5
BaskınÜcretsiz
İade

Bir moda girip kategori seçmeden çıkarsan enerjin geri verilir. Ama koşuya başladıktan sonra çıkarsan enerji yanar — kaçmak da bir karardır.

Sorular

Kılıcın da kalkanın da bilgin.

Oyunun tamamı sorular üzerine kurulu. Karşına çıkan her canavarı bilgiyle alt edersin: doğru cevap bir darbe, yanlış cevap aldığın yaradır.

Sorular on ayrı evrenden geliyor — destan fantezisinden uzak galaksilere, çizgi roman kahramanlarından savaş evrenlerine. Koşuya başlarken hangi evrenden soru geleceğini sen seçersin.

Zorluk

Sorular dört kademeye ayrılır: kolay, orta, zor ve çok zor. Zindanda sorular ilerledikçe zorlaşır; keşifte ise sorunun zorluğunu her karşılaşmadan önce attığın zar belirler.

Süre

Her sorunun bir süresi var ve sayaç durmaz. Süre dolarsa cevabı kaçırmış sayılırsın. Zindanda üst üste üç soruyu cevapsız bırakırsan koşu sona erer.

Yanlış soru gördüysen

Sorunun yanındaki bayrak düğmesiyle bildirebilirsin. Bildirilen sorular elden geçirilir; gerekirse düzeltilir ya da havuzdan çıkarılır.

Zindan

Düz bir yol, sonunda bir boss.

Zindan modu doğrudan bir soru serisidir. Kategorini seçersin, koridorda ilerlersin ve karşına çıkan canavarları sırayla geçersin. Yolun ortasında iki miniboss, sonunda final boss bekler.

Zindan dövüşü: canavarın karşısında bir soru ve dört şık
Doğru cevap bir darbe, yanlış cevap aldığın yara

Yanlış cevap canından götürür. Canın biterse koşu orada biter ve o koşuda topladıkların gider.

Düzen

Bir zindan on iki odadır. Dördüncü ve sekizinci odada birer miniboss seni bekler; her birini devirdiğinde sonraki katların ganimeti iyileşir. On ikinci odadaki final boss tek cevapta düşmez — onu yenmek için birkaç doğru cevap gerekir.

Ödül

Koşuyu bitirdiğinde bir ödül sandığı açılır. Sandığın kalitesi koşuyu ne kadar temiz geçtiğine bağlıdır: ne kadar az hata, o kadar iyi ganimet. Yolda yendiğin yaratıklar ve bosslar zanaatta kullanılan yapı malzemeleri de düşürebilir.

Keşif

Ne kadar ilerlersen o kadar kazanırsın — ve o kadar kaybedebilirsin.

Keşif, oyunun risk modudur. Önünde dallanan bir harita var ve her katta hangi odaya gireceğini sen seçersin. Ne kadar derine inersen ganimet o kadar zenginleşir; ama topladığın her şeyi çuvalında taşırsın ve çuval ancak canlı çıkarsan senindir.

Temel gerilim

Her kat sonunda bir seçim yaparsın: güvenle çık ve çuvalındakini kesinleştir, ya da devam et ve daha fazlasını iste. Ölürsen çuvaldakilerin tamamı orada kalır.

Keşif koşusu: koridorda bir canavar ve önde duran yirmi yüzlü zar
Her karşılaşmadan önce zar — yüzü sorunun zorluğunu söyler

Odalar

OdaNe olur
Mob DövüşüBir canavarla soru düellosu. Kazanırsan ganimet.
Boss DövüşüKatın en çetin karşılaşması: iki doğru cevap ister. Yenilirsen birkaç kat geri savrulursun.
Ganimet SandığıÖnüne birden fazla sandık gelir, birini seçersin.
Sunak OdasıBir adak sunarsın, karşılığında yeni bir eşya alırsın.
Yetenek TaciriGümüşle yetenek ve kullanmalık eşya satın alırsın.
DüelloBaşka bir maceracının izine karşı dövüşürsün.
Boş OdaNefes alma molası — ama katı da harcamış olursun.
Kutsama OdasıÜç kutsamadan birini seçersin; etkisi 5 ya da 10 oda sürer. Aynı anda en çok dört kutsama taşıyabilirsin.
Kaçış OdasıBeklenmedik bir çıkış fırsatı.
Sunak odası: kanatlı bir heykelin önünde yanan adak kâsesi
Sunak Odası — adağını sunarsan karşılığını alırsın

Zar

Her karşılaşmadan önce zar atarsın ve zar sorunun zorluğunu belirler. Zarı ekrana savurursun; durduğunda rengi ve yüzü sana ne tür bir soruyla karşılaşacağını söyler. Derine indikçe zarın bantları da kayar — aynı sayı üst katta başka, alt katta başka anlama gelir.

Yirmi yüzlü zar, taş zeminde durmuş
Zarı ekrana savurursun — durduğu yüz kaderini söyler

Zarın en yüksek yüzü özel bir sonuçtur: soru hiç sorulmaz, doğrudan bir ganimet odasına geçersin.

Kaçış Odası

Haritada görünmeyen, kendiliğinden karşına çıkan bir odadır. Üç türü var: biri haraç ister (çuvalından ödeme yaparsın), biri bir soru sorar, biri de bedelsizdir. Kapıyı açmak için o türe ait bir anahtara ihtiyacın olur; anahtarlar dövüşlerden düşer.

Çıkmayı reddedebilirsin — o zaman keşfe kaldığın yerden devam edersin.

Kaçış odası: kapıyı tutan cüce, çıkış için haraç istiyor
Haraç Kapısı — cüce çıkış için bedel ister

Ölümcül derinlik

Kırkıncı kattan sonra kurallar sertleşir: bir boss'a yenilmek artık geri savrulmak değil, ölüm demektir. Bu derinlikte baskıncılar da pusu kurabilir. Baskında soru yoktur, zar savaşı vardır: yeşil zar vuruşunu, mavi zar kalkanını belirler ve kalkanlar birikir. Baskıncılar senin seviyene göre güçlenir ve baskından kaçılmaz.

Çuval

Koşu boyunca topladığın eşyalar çuvalda birikir ve çuvalın bir sınırı vardır. Dolduğunda ya bir şeyler satarsın ya da yeni ganimeti bırakırsın. Tacire uğrarsan çuvaldakileri satıp gümüşe çevirebilirsin.

Haritadan istediğin an kaçabilirsin, ama kaçan eşyalarının ancak yarısını kurtarır; tecrübe ve gümüş içeride kalır. Hepsini kurtarmanın yolu bir kaçış odası ya da Kaçış Parşömeni'dir.

Baskın

Dört maceracı, tek boss, ortak sorular.

Baskın oyunun ortak modudur. Dört kişilik bir parti kurulur ve herkes aynı soruyu aynı anda görür. Enerji harcamaz.

Baskın arenası: dört kişilik partinin karşısında dev bir boss
Dört maceracı, tek boss

Nasıl işler

  • Kategori oylaması — parti hangi evrenden soru geleceğine birlikte karar verir.
  • Şık oylaması — soru gelir, herkes bir şık işaretler. Partinin en çok oy verdiği şık cevap sayılır.
  • Vuruş — cevap doğruysa boss hasar alır; yanlışsa boss partiye vurur.
  • Öfke turu — belirli aralıklarla boss kesin olarak saldırır, cevap doğru olsa bile.
  • Süre — süresinde oy vermeyen oyuncuya boss ayrıca vurur.
  • Ölüm — canı biten oyuncu izleyiciye döner, ama parti devam eder. Bazı sınıflar ölenleri diriltebilir.
Hazır kapısı

Herkesin cihazı aynı hızda yüklemez. İlk tur, parti üyelerinin tamamı Hazır deyene kadar başlamaz.

Ganimet

Boss düştüğünde sandık açılır ve ganimet tek tek ortaya konur. Her eşya için İhtiyaç ya da Iskarta dersin. Birden fazla talip varsa zar atılır ve eşya en yüksek zarı atanın olur. Süresinde karar vermezsen Iskarta sayılırsın. Zaferde zanaat için değerli taşlar da düşer.

Görünmeyen bir defter

Parti içinde nasıl davrandığın kaydediliyor. Her şeye İhtiyaç demek, baskından kaçmak, arkadaşlarını yüzüstü bırakmak — hiçbiri ekranda bir sayı olarak görünmez, ama 50. seviyede önüne çıkacak yol ayrımını belirler. Ayrıntısı için Sınıf Ağacı.

Baskına girmek

Baskın her gün belirli saatlerde açılır ve her pencerede bir hakkın olur. Girdiğinde bir bekleme odası seni karşılar; parti kısa sürede dolmazsa boş yerler tamamlanır ve savaş başlar. Bunun dışında, Canavar Taşı adlı eşyayı kullanarak arkadaşlarını davet edip kendine özel bir baskın açabilirsin — bu, günlük hakkını harcamaz.

Arena

On altı savaşçı, tek şampiyon.

Arena oyunun PvP turnuvasıdır ve 10. seviyede açılır. Her gün üç turnuva düzenlenir; kayıtlar her birinden bir saat önce açılır. Kaydolan oyuncular on altı kişilik gruplara ayrılır, boş kalan yerleri botlar doldurur. Dövüşler kendiliğinden oynanır ve grubundaki bütün maçları canlı izleyebilirsin.

Arena: heykelin iki yanında turnuva ağacı, sahnede iki savaşçı
Turnuva ağacı ve sahnedeki maç

Üç turnuva türü

  • 13:00 · Zarın Kaderi — herkes aynı seviyede ve çıplak başlar. Beş zar atarsın: dördü zırhının ve silahının nadirliğini, beşincisi saldırı gücünü belirler.
  • 18:00 · Onur Silahı — seviyeler eşit, ekipmanlar eşit: herkes aynı kuşamla dövüşür. On iki zar atarsın; her zar bir özelliğini güçlendirir ya da zayıflatır.
  • 23:00 · Şan İçin — kendi kuşamın ve kendi gücünle dövüşürsün. Oyuncular beşer seviyelik basamaklarda eşleşir; turnuva başladığı andaki kuşamın geçerlidir.
Zar demetleri

Onur Silahı'nda on iki zar üçerli dört demette toplanır ve her demeti bir tura sen dizersin. Rakiplerin dizilişini göremez. Günün silahının ustası olan aile o silahtan %10 fazla güç alır.

Şampiyonluk

Turnuvanın şampiyonu 50 altın ve kendi seviyesinde Destansı ya da Efsanevi bir eşya kazanır. Ödül turnuva bitince envanterine gelir.

Haftalık Sıralama

Turnuva ekranındaki kupaya dokununca haftanın sıralaması açılır. Her turnuva türünün kendi listesi vardır ve liste pazar gece yarısı sıfırlanır. Şampiyonluk 16, final 12, yarı final 8, çeyrek final 4, ilk tur 1 puan verir. Haftanın ilk 10'u altın ve Arena Token kazanır; ilk üç ayrıca Efsanevi Sandık alır.

Arena Token ve Arena Tüccarı

Girdiğin her turnuva 3 Arena Token verir; kazandığın her tur 3, şampiyonluk 5 token daha. Tokenlar arenadaki dükkânda harcanır: dükkân her gün yenilenen dört Efsanevi eşya ve zanaat malzemeleri satar. Eşyalar 1. seviyedir, zanaatla yükseltirsin. Token yalnız arenada kazanılır; satın alınamaz, devredilemez.

Tahmin

Turnuvadan 15 dakika önce grubun botlarla tamamlanır ve tahmin açılır. Grubundan kimin şampiyon olacağını seçip 1-10 token yatırırsın; tahmin turnuvadan 2 dakika önce kapanır. Çok tahmin alan oyuncunun oranı düşer, sürprizi tek başına bilen daha çok kazanır.

Yetenekler

Soruya müdahale etmenin yolları.

Her sınıfın soruya doğrudan dokunan bir yeteneği var. Yetenekler koşu başına sınırlı sayıda kullanılır ve doğru anı seçmek oyunun asıl becerisidir.

Slash

Karşındaki iki yanlış şıkkı eler.

Rage

İki yanlış şıkkı eler; Slash'in gelişmiş hâli, daha çok kullanım verir.

Again

Soruyu aynı zorlukta başka bir soruyla değiştirir.

Reduce

Soruyu bir alt zorluktaki soruyla değiştirir. Soru zaten en kolaysa doğru bilmiş sayılırsın.

Strike

Aynı soruda iki farklı şık işaretleme hakkı.

Double Strike

Strike'ın gelişmiş hâli; iki ayrı soruda ikişer şık işaretlersin.

Aura pasif

Bir yanlışı yutar: zindanda ganimet kalitesi düşmez, keşifte canın gitmez.

Divine Shield pasif

Aura'nın gelişmiş hâli; ayrıca keşfe can iksiriyle başlarsın.

Baskına özel yetenekler ayrıdır

Yukarıdakiler zindan ve keşifte çalışır. 50. seviyeden sonra kazandığın yetenekler ise yalnız baskında iş görür; zindanda ve keşifte kahramanın kendi ailesinin yeteneğini kullanmayı sürdürür.

Sınıf Ağacı

Dört aile, iki dönüşüm, sekiz son.

Kahramanın hayatı boyunca iki kez dönüşür. 30. seviyede ailesinin bir üst basamağına yükselir; 50. seviyede ise önüne bir yol ayrımı çıkar ve iki farklı sona ayrılır.

50. seviyedeki yol ayrımı

Bu seçimi yalnız sen yapmazsın. Diğer oyuncularla nasıl davrandığın — ganimeti nasıl paylaştığın, partini yüzüstü bırakıp bırakmadığın — ruhunun hangi tarafa yattığını belirler. Dengede kaldıysan iki yol da açıktır ve seçim senindir; bir tarafa fazla kaydıysan yalnız o taraf açılır.

Bu eğilim hiçbir yerde sayı olarak gösterilmez. Ne kadar yaklaştığını ancak yol ayrımına geldiğinde görürsün.

Baskın yetenekleri 30. seviyeden itibaren gelir — ilk basamaktaki sınıfların baskına özel bir yeteneği yoktur.

Savaşçı Ailesi

Kaba kuvvet ve şıkları eleme üzerine kurulu.

1. Seviye

Savaşçı

Warrior

Slash — iki yanlış şıkkı eler.

30. seviyede
30. Seviye

Berserker

Berserker

Rage — iki yanlış şıkkı eler, daha çok kullanım.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

Kutsal Şövalye

Holy Paladin

Shine (baskın) — takım arkadaşlarının kullanılmış yeteneklerini geri getirir.

Karanlık Yol

Düşmüş Şövalye

Fallen Paladin

Corrupted Shine (baskın) — ölmüş arkadaşlarının yeteneklerini kendi çubuğuna alır.

Büyücü Ailesi

Soruyu beğenmezse değiştirir.

1. Seviye

Büyücü

Mage

Again — soruyu aynı zorlukta başka bir soruyla değiştirir.

30. seviyede
30. Seviye

Üstat Büyücü

Wizard

Reduce — soruyu bir alt zorluğa indirir.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

Sihirbaz

Sorcerer

Initiative (baskın) — iki yanlış şıkkı eler; o şıklara oy vermiş arkadaşların yeniden oy kullanır.

Karanlık Yol

Karanlık Büyücü

Warlock

Corrupted Initiative (baskın) — oyun üç oy sayılır; oylamayı tek başına çevirebilirsin.

Okçu Ailesi

İki şansı birden kullanır, yolu önceden görür.

1. Seviye

Okçu

Ranger

Strike — aynı soruda iki şık işaretleme hakkı.

30. seviyede
30. Seviye

Haydut

Rogue

Double Strike — iki ayrı soruda ikişer şık.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

İz Sürücü

Pathfinder

Deathmark (baskın) — partinin bir sonraki vuruşu kesin kritik olur.
Ayrıca keşifte sıradaki odanın türünü görür.

Karanlık Yol

Suikastçı

Assassin

Corrupted Deathmark (baskın, pasif) — parti tüm baskın boyunca daha sert vurur, ama herkesin azami canı düşer.

Şifacı Ailesi

Hataları yutar, düşenleri kaldırır.

1. Seviye

Şifacı

Herbalist

Aura (pasif) — bir yanlışı yutar.

30. seviyede
30. Seviye

Şifa Ustası

Healer

Divine Shield (pasif) — daha çok yanlış yutar, keşfe can iksiriyle başlar.
Baskında: partinin bir sonraki alacağı boss hasarını tamamen yok sayar.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

Diriltici

Resurrectionist

Rise (baskın) — ölen tüm arkadaşlarını yarı canla diriltir. Kendin ölüysen kullanamazsın.

Karanlık Yol

Nekromant

Necromancer

Corrupted Rise (baskın) — ölenleri tam canla diriltir, ama diriltilenler her tur erimeye başlar.

Bir not

Karanlık yol "kötü", aydınlık yol "iyi" oynamak demek değil — ikisi de güçlüdür, yalnız farklı şeyler yaparlar. Aydınlık dallar partiyi ayakta tutmaya, karanlık dallar bedel ödeyerek daha sert vurmaya yatkındır.

Ekipman

Kahramanın üstündeki her parça bir karar.

Kahramanının on beş ekipman yuvası var: kafa, yüz, göğüs, omuz, kolluk, eldiven, pantolon, ayakkabı, pelerin, belin dört yanı, silah ve yardımcı el. Kuşandığın her parça hem statlarını hem görünüşünü değiştirir — zindanda karşına çıkan kahraman gerçekten senin giydiklerinle görünür.

Envanter: kuşanılmış zırh ve çantadaki eşyalar
Envanter — kuşandığın her parça karakterinde görünür

Nadirlik

Eşyalar altı kademeye ayrılır. Renk sana kalitesini bir bakışta söyler.

Kademe
SıradanBaşlangıç ekipmanı
Sıradışıİlk gerçek yükseltmeler
NadirAramaya değer
DestansıGörünür bir sıçrama
EfsaneviZor bulunur
ArtifactOyunun en tepesi
Artifact

Artifact eşyalar satın alınamaz. Yalnız boss'lardan ve özel sandıklardan düşerler; hiçbir tüccar satmaz. Ayrıca sıradan eşyalardan farklı olarak kendilerine ait gizli özellikler taşırlar — can çalma, ek yetenek kullanımı, daha büyük çuval gibi.

Setler

Bazı eşyalar birbirinin parçasıdır. Aynı setten yeterince parça kuşanırsan set bonusu açılır ve parçaların tek tek verdiğinin üstüne ek güç gelir. Set kademelidir: daha çok parça, daha çok bonus.

Envanter

Çantanın sınırlı yeri var. Dolduğunda yeni ganimet yere düşer, o yüzden arada bir temizlik yapmak gerekir. İşine yaramayan eşyaları tüccara satıp gümüşe çevirebilirsin.

Tavernada çantanın yanında bir de kasa var: saklamak istediğin eşyaları oraya koyarsın. Bir eşyaya dokunduğunda, kuşanırsan statlarının nasıl değişeceğini yeşil ve kırmızıyla görürsün.

Zanaat

Sevdiğin eşyayı seninle büyüt.

Tavernadaki Zanaat Tezgâhı bir eşyanın seviyesini yükseltir. Her yükseltme eşyayı birkaç seviye ileri taşır, ama asla senin seviyeni geçemez. Statlar oranla büyür: iyi düşmüş bir eşya yükseldikten sonra da iyi kalır. Sıradan eşyalar yükseltilemez.

Her yükseltme yapı malzemesi ve altın ister; bedel eşyanın seviyesi ve nadirliği arttıkça büyür. Tek basışta eşyayı kendi seviyene çıkaran bir düğme de var.

Yapı malzemeleri

MalzemeNerede gerekir
Yeşim TozuDüşük seviyeli yükseltmeler
Opal TozuOrta ve yüksek seviyeler
Ay TaşıEfsanevi ve artifact eşyaların orta seviyeleri
Gün TaşıEn yüksek seviyeler
Kara TaşRiskli yükseltmede başarı şansını artırır

Tozlar zindan ve keşif yaratıklarından, taşlar baskınlardan düşer. Malzemeler çantada üst üste birikir; çantan doluysa kasaya gider.

Güneşin ateşi

En yüksek seviyelerdeki yükseltme risklidir: başarısız olursa eşya yanar. Başarılı olursa eşyanın adına bir önek eklenir ve üstüne onu senin dövdüğün yazılır.

Tüccarlar

Gümüşün işe yaradığı yer.

Tavernada bir tüccar bekler. Ondan ekipman ve kullanmalık eşya alabilir, çantandakileri satabilirsin. Stok zamanla tazelenir.

Keşif sırasında karşına çıkan Yetenek Taciri ise farklıdır: orada koşuya özel yetenekler ve tek kullanımlık eşyalar satılır. Fiyatlar tacirden tacire değişir, bazıları diğerlerinden ucuza verir.

Gümüş ve altın

Oyunun iki parası var: gümüş ve altın; 100 gümüş 1 altın eder. Ödüller ve satışlar gümüş verir. Tüccarın Sarraf sekmesinde 1 altını 130 gümüşe alır, bozdurunca 90 gümüş geri alırsın. Altın zanaat yükseltmesinde ve lonca bağışında harcanır.

Açık Artırma

Lobideki Açık Artırma oyuncuların birbiriyle ticaret yaptığı yerdir (3. seviyede açılır). Altınla gümüşü kendi belirlediğin kurdan takas edebilir, zanaat malzemelerini ve eşyalarını altın karşılığında satışa koyabilirsin. İlanın 12, 24 ya da 48 saat açık kalır; satılanın bedeli ve satılmayanın iadesi Posta kutuna gelir.

Yetenek Taciri: tezgâhın başında bekleyen tüccar ve satılık yetenekler
Yetenek Taciri — fiyatlar tacirden tacire değişir

Kullanmalık eşyalar

Bunlar kuşanılmaz, kullanılır. Çantanda yer kaplarlar.

EşyaNe işe yarar
Can İksiriKeşifte canını doldurur.
Hırsız FeneriHaritadaki odaların türünü görmeni sağlar.
Kaçış ParşömeniKullanınca ganimetinle güvenle çıkarır.
Çarpan ZarıCan iksirinin etkisini büyütür.
Kişiselleştirme ParşömeniKahramanının adını değiştirir.
Gizli Görev ParşömeniYeni bir gizli görev kartı açar.
Efsanevi SandıkRastgele bir ganimet verir.
Canavar TaşıArkadaşlarınla özel bir baskın açar.

Görevler

Her gün bir şeyler kazanmanın yolu.

Günlük Görevler

Her gün önüne birkaç görev çıkar: bir zindan bitir, bir keşfe çık, bir canavarı alt et gibi. Her görev altın verir; hepsini bitirince görev panelindeki sandığa dokunarak tecrübe ve sandık ödülünü alırsın. Görevler gün başında yenilenir.

Gizli Görevler

Gizli görevler bir kart hâlinde gelir ve kartın üstünde birbirinden bağımsız birkaç görev bulunur. Bunlar günlük değildir; istediğin kadar zamanda tamamlarsın. Her görevin kendi ödülü vardır ve ödülü elinle alman gerekir — kendiliğinden gelmez.

Kartın tamamını bitirmek ayrıca ödüllendirilir. Yeni bir kart açmak için Gizli Görev Parşömeni kullanabilirsin.

Sosyal

Yalnız oynanmayan kısımlar.

Arkadaşlar

Ad arayarak arkadaş ekleyebilirsin. Arkadaşlarını baskına davet edebilir, profillerini görebilirsin.

Lonca

Kendi loncanı kurabilir ya da var olan birine başvurabilirsin — katılım yönetimin onayına bağlıdır. Loncalarda üç rütbe vardır: lider, asistan ve üye. Lider ve asistanlar başvuruları değerlendirir, oyuncu davet eder ve duyuru panosuna yazar.

Loncalar birbiriyle yarışır: üyelerin topladığı puanlar loncanın puanını oluşturur ve lonca sıralamasında yerini belirler.

Üyeler loncalarına altın bağışlayarak loncanın seviyesini yükseltir. Lonca seviyesi bir çubukla gösterilir ve her yeni seviyede çubuğun rengi değişir — griden başlayıp eşya nadirliklerinin renklerini izleyerek artifact rengine kadar. Bağışlar geri alınmaz.

Düello

Keşif sırasında karşına başka bir maceracının izi çıkabilir. Bu gerçek zamanlı bir dövüş değil — rakibin o anda oyunda olmasına gerek yoktur. Yine de gerçek bir kahramanla, gerçek ekipmanıyla karşılaşırsın.

Sıralama

Doğru cevaplarından puan kazanırsın ve bu puan seni genel sıralamaya taşır. Sıralamaya yalnız çevrimiçi oynanan koşular sayılır.

Sezon

Üç ayda bir yeniden başlayan yarış.

Oyun sezonlara bölünür ve her sezon bir mevsim boyu sürer. Sezon boyunca oynadığın her koşu sana sezon puanı kazandırır; puan biriktikçe kademeler açılır ve her kademede bir ödül seni bekler.

İki ödül hattı var: herkese açık olan ücretsiz hat ve Maceracı Bileti ile açılan ayrıcalıklı hat. Bileti alan oyuncular enerjilerini daha hızlı doldurur, daha çok tecrübe kazanır ve her gün daha fazla görev alır.

Sezon bitince kademeler sıfırlanır ve yeni bir ödül yolu açılır.

Ödüller elle alınır

Açılan kademelerin ödülleri kendiliğinden çantana düşmez — her birini elinle almalısın. Sezon bitmeden almayı unutma.